游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。
东京电玩展现场还设置了试玩 、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,同时兼顾现代听众的感受。目前团队仍在进行细节上的最终调整。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,本作更重视防御。
并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。
相比强调闪避的《如龙》系列,

美术方面,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
试玩版也开放了少量冒险内容 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,赠品发放 、气力耗尽后,配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,团队此前已在夏日游戏节2026、部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,处境和心理变化 。

制作人阪本宽之表示 ,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。
