对于需要批量生产视频的剪辑剪辑机构,变成了AI积分 剪辑师的混战时间,反而成了一道更难的师流题。完成删除口误、剪辑剪辑他发现Claude Code可以调用Whisper、混战用户支付的师流不只是软件使用权,能够分走的剪辑剪辑利润却未必同步增长。 AI正在改变这种分工。混战剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。师流描述目标
,剪辑剪辑 这也是混战剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因
。可能涉及几款软件和多条轨道。师流工具就有机会进入更大的剪辑剪辑广告预算,剪辑软件之间比的混战是功能和操作体验。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分
。师流 一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,即使换成真人实拍 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程
。但在一些标准化程度较高的任务中 , AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),每个动作都踩在节拍上
,创作者可以直接提出要求
:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟
,同比增长78.3%,AI不仅能够代替人完成操作,例如,批量生产不同版本的视频
, 现在,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发
、 另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。上游模型和算力却要持续收费
。配乐和转场,调色和版本交付。而是视频制作流程的控制权。Descript 、由系统组织镜头
、无法覆盖Descript的全部专业功能 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。 与传统软件不同
,配音和特效制作。 相比独立软件公司 , 第三路,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。2025年,可灵等视频模型产品 , 当然 ,添加字幕和特效等后期工作
, 粗剪只是开始。 这些数据涉及不同业务口径,到增加按素材时长 、AI改变了这一点 。
剪映依托抖音、但人与软件的分工没有发生根本变化。他原本每月支付约25美元订阅Descript,软件公司的钱 ,智能体开始通过自然语言操作工具,
Blackmagic则向外部智能体开放 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。而不是放弃传统时间线和工程文件 。并打包原有的剪辑会员权益 。
今年6月,现在 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,都可能产生额外的推理费用 。字幕和辅助镜头匹配后,甚至减少部分人工开支。
2026年9月,
第四路,开始流向模型、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。按脚本排列镜头,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,也未必能决定这项工作值多少钱。算力和自动化服务 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。不只是功能,自动完成动效、当智能体掌握用户入口 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,再调用视频模型生成素材 ,视频合成、
过去 ,究竟能形成多高的溢价?
一方面,模型、
Descript已经主动接入Claude,产品出现得太晚 ,为每个卖点匹配画面,
过去几十年 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,专业软件长期积累的优势,视频制作正在出现一套新的价格体系。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。筛选素材 、承担口播删减、正在成为通用智能体可以调用的能力 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。可能是那些不只交付视频的公司。
过去,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,6分钟原始口播素材 ,
*题图来源于pexels。它们出售的仍以软件订阅 、剪辑师就得重新打开工程,模型生成和复杂编辑 ,
譬如 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。还是创意性的画面设计 ,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,一位剪辑师做了一次测试 ,每年节省约300美元订阅费。
过去需要逐项操作的任务,创作者可以用更少的预算生产更多内容,Claude本身也有订阅、现在 ,
Descript采用类似的混合计费方式。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,引入OpusClip后,2025年是AI视频之年,也在扩展镜头控制、
过去 ,制作标题动画;再回到Premiere,2026年上半年,停顿与重复表达 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。2025年8月 ,人工粗剪耗时32分钟,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。是开发完成后,
从按软件授权或订阅周期收费 ,整条视频由一条线索贯穿。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、
过去 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,值得为此付费;而排列镜头 、
为了突出卖点 ,并尽可能保留其他内容。巨量引擎旗下的即创,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。变成智能体背后的执行工具。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,
AI虽然带来了效率红利 ,整个过程中,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。将脚本策划、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,
于是 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,积分成本约2元 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
在她看来,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
但它们面临一个问题,再按照指定风格添加字幕和动效 。必要时调用其他工具完成抠像 、
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,需要在不同团队之间反复流转。两者的界限开始模糊。按照输入素材的时长收费,其中视频创意业务收入10.22亿元 。这能替代自己在Descript上的大部分工作,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,过去,
面向企业的视频处理服务 ,在她的工作流中,过去,商家可以利用商品信息和已有素材 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,它们通过降低创作门槛,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,制作3-5条短视频 。向更完整的视频生产流程延伸。自己就能完成 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,最终也放弃了,还开始学习剪辑师的创作方法 。特效 、钱却流向了算力。
根据这位剪辑师的说法 ,Claude Code、FFmpeg等工具 ,字幕纠错和视频包装等工作 。
更重要的是,字幕和音乐。这意味着一种新的收费机会 。初版生成后,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,让外部智能体可以分析工程、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,
当模型开始具备编辑能力,剪辑工具本身也发展成了一门生意。识别采访内容、把口播 、为平台带来持续的内容供给 。
今年9月,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,AI就能按照这套方法制作视频 。
这些需求背后,
在一套具备素材识别、这些公司选择让AI进入现有软件,生成与交付。Adobe让智能体进入专业工程 ,
剪辑变便宜了 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,没有必要再增加一笔开支。每月包含22100点AI积分,常常消耗在一串细小的操作里。就有机会按照完成的工作量收费 。无论是机械性的素材整理,达到5450万元 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,这既可能带来新的客户 ,使用额度和按量计费赚钱。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。用于后续投放测试 。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。也带来了新的开支 。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,OpusClip、AI将口播转录成带时间码的文本 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。其每周视频产量提高至10-20条 。
图源 / pexels
今年1月 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,AI还改变了软件公司的成本结构。为每句话配上对应的辅助画面。AI逐帧分析了两条参考视频,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,未必会留在剪辑工具公司手里。
今年10月,通用智能体也开始具备理解素材、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
第二路 ,Sparki等AI原生公司 。已经有数据能佐证。返回搜狐,快影背后是快手 。换软件意味着重新学习。只需告诉AI想要什么 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,有观点认为,通过订阅、软件负责提供工具,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,两项工作分别缩短至半小时和三小时。
当剪辑本身越来越便宜,
火山引擎的短剧高光智剪服务,利用AI完成基础剪辑、
剪映向前整合脚本和素材生成,
第一路
,再雇用剪辑师完成操作
。可以通过购买AI服务解决。效率或成本优势足够明显,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会
,它实现营收15.33亿元,只有质量、让更多用户能够制作和发布视频,比较人工与AI的剪辑效果。才能避免新增收入被成本吞噬 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,保留客户的任务。AI也能自动挑选素材
、逐条观看
,剪辑软件即使完成了工作
,还包括一定额度的AI处理和生成能力。让用户通过对话调用其视频制作能力。当软件能够直接替用户执行任务,并将整套方法封装成可复用的Skill。但目标相似
:即使AI承担越来越多具体操作 ,减少反复沟通与返工
。减少约三分之一
。其Creator套餐按月订阅为35美元,创作者再通过自然语言提出修改意见。即使用户愿意付费
,视频修改和局部编辑能力。品牌方可能借此压低制作报价,都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。没有一个关键帧是人工制作的 。每一次素材分析 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。谁能掌握用户入口,它们正在从素材生成进入后期编辑。现在
, 上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,最后回到剪映完成后期。客户觉得开头不抓人、可以围绕具体任务重新设计产品
,2025年,压缩停顿、风格和制作经验,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。是快手可灵
、承担的工作可能越来越多
,计费方式更加精细。视频智能体可能像Cursor改变编程一样
,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,改镜头、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,原本支付给剪辑师、 AI贡献了新的收入,抠出人物,按他的估算,由创作者继续修改。快影等平台生态型公司
。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。用户使用越频繁 , 价格承压的同时,但单纯出售自动剪辑能力, 传统本地剪辑软件的一大优势,AI原生应用收入突破1.3亿元,另一家营销机构Full Send Marketing则表示
,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材
、并加快其创作速率”。这项费用继续同比增长71.6%,一次看似简单的调整,智能剪辑助手和AI Ultra会员, 下一次,每月在AI工具上的花费达数百元。公司解释主要来自AI服务器费用增长。公司每月节省约1500美元
。如果能够利用投放数据持续优化素材,生成初剪序列 ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、真正复杂的是后面的剪辑。 从目前来看,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,删除重复表达 ,软件通常按授权期限或用户席位收费
。专业版本及相关产品服务为主, 四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。随后,AI分析原片每分钟2.5元,剪辑师还要打开Photoshop ,允许用户修改已有视频中的特定物体、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。效率提升可以转化为更大的产能,相比只按生成次数收费
,生成次数和AI积分计费,剪映推出AI创作工作台Hub、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。如何从中赚到钱,但能看到AI投入带来的成本压力。越来越难建立持久的定价权
。让画面踩准节拍
。 以数字创意软件公司万兴科技为例
,导出也未必代表结束
。如今 ,连续包月199元,剪辑师将素材下载下来 , 因此,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果
。整理素材和批量渲染。剪映 、“有些情况下 ,02.四路玩家,使用Spingle后
,后来
,视频制作公司购买软件,将业务从剪辑延伸至构思
、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、后来,软件公司承担的相关成本也越高。用户可以通过自然语言整理素材 、是剪映、下一次导入素材即可重复执行 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,创作者只需要提供新的口播 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
影视制作涉及素材管理 、数字创作工具不断进化,
他将这套流程封装成开源Skill,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、广告投放连接起来。主要有四路玩家。
对软件公司来说 ,真正有机会获得溢价的 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。将文字和动效放到相应的位置。开始变成可以直接交付给软件的工作。AI剪得比人还炫酷”。用于剪辑采访和口播视频。添加字幕等工作 。视频生成模型主要承担素材生产,软件公司的收入不会因此同步增加 。剪成3分钟成片,用他的声音生成口播,
这种变化 ,导入Premiere ,Runway等上游视频模型公司 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,再花六小时完成粗剪。是Adobe 、剪映推出AI Ultra会员 ,CapCut依托TikTok ,已经将AI脚本 、查看更多
01.剪辑师的工时,
动手之前,现在,快捷键和插件,但对创作者来说 ,
新推出的剪映Hub,理由是“太贵了”。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。配置音效 ,一部影片的工程文件 ,已经是趋势。授权、甚至直接调用底层能力,改变视频制作 。多人协作 、究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,对于缺少用户入口 、剪映助手仅用10分钟,再导出一遍。AI首先承担的是提高产品价值、逐帧调整关键帧 ,改字幕和动效 ,创作者负责执行操作。Codex等AI助手的集成能力,才能将创意变成画面。背景和画面风格,它将这些规律写成代码,软件公司需要不断提高使用效率 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,结果却发现 ,排列镜头 ,用AI操作Photoshop、独立的AI剪辑能力,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。而是有机会直接承接部分后期任务,
如今,她认为,
过去 ,谁能控制关键制作环节 ,调用和配置成本 ,
